Chronik Gorl
 
Es ist eine Welt der Dunkelheit....
der Sünde Kains entspringt das vermaledeite Übel
das die Nacht nach dem Blut der Lebenden durchstreift.
Seit unzähligen Zeiten beeinflussen die
Kainskinder, oder Vampire, wie sie
von den unwissenden genannt werden,
das Schicksal der Sterblichen.
Wo immer sie auftauchen verbreiten sie Angst
und Schrecken unter den braven und gläubigen
Bewohnern einzelner Dörfer oder sogar ganzer Großstädte.

Doch es ist eine Zeit gekommen, den Kreaturen
der Nacht die Stirn zu bieten.
Die heilige Kirche in Rom ruft zur Schlacht
gegen die Untoten auf.
Die Inquisition!
Gelehrte Diener der Kirche machen sich mit
ihrem Gefolge auf und durchstreifen als Inquisitoren das Land.
Sie treiben Hexen Dämonen und vor allem Vampire aus und
bringen den Furchtlosen die Furcht.

Es ist das Jahr des Herrn 1197.
In einem kleinen Dörfchen, nahe dem heutigen York,
hat sich ein Klüngel von mehreren Kainskinder
unterschiedlicher Herkunft zusammengefunden und
tyrannisiert seit vielen Jahren die Bewohner.
Es geht ihnen um Macht und völlige Kontrolle.
Anfangs glaubten die Bewohner sich in die Kirche
retten zu können, doch den hiesigen Pfarrer machten
die Kainiten zu ihrem persönlichen Guhl der ihnen
auf Gedeih und Verderb ausgeliefert war.

Die Jahre vergingen und die Nachfahren Kains verwandelten
das Dorf in ihr persönliches Reich, das bald darauf viel
Ansehen und Anerkennung unter ihresgleichen errang!
Doch auch die Kirche schlief nicht.
Aufmerksame Beobachter brachten die Kunde von dem
verfluchten Dorf nach Rom und es sollte nunmehr
nur noch eine Frage der Zeit sein bis man sich der Teufelsbrut annahm.

Und so kam es daß sich die Dorfbewohner mit Hilfe
von sieben Geistlichen gegen ihre Unterdrücker zur Wehr setzten.
Sie stürmten die Zuflucht der unheiligen Kreaturen,
pfählten und verbrannten 2 von ihnen.
Doch die übrigen hielten sich an jenem Tage nicht
an ihrem gewohnten Ort auf.
Man fand sie kurz vor dem Sonnenuntergang in dem
Keller des Haupthauses des Dorfs.
Während die Priester heilige Bannsprüche murmelten,
legten die Dorfbewohner ein Feuer, daß die Vampire
zurück in die Hölle schicken sollte.
Doch es sollte ihnen gelingen zu fliehen...

Vier von ihnen gelang die Flucht aus der tödlichen Falle.
Gehetzt von den Abgesandten der Kirche und immer
auf der Flucht vor dem nächsten Sonnenaufgang machten
sie sich auf den Weg eine neue Zuflucht zu finden und
überqueren die Grenze nach Schottland wo sie hoffen
bei den ansässigen Gangrel eine Zuflucht zu finden...
Lasst uns beginnen.




Chronic Gorl
Spieler: Natalie - Richard von Galen - Ventrue
Stefan - Peter Marquardt - Tremere
Tobias - Christophe - Gangrel
Andreas - Antonius - Lasombra

1. Kapitel Zuflucht bei den Gangrel

Figuren: Gangrel Anführerin: Margret
Bruder von Margret: McBeth
Alter Gangrel: Blackfeather
10 weitere Gangrel, 3 Frauen und 7 Männer
1 Mann mit Glatze, wirkt ärmlich und hager.
1 Mann, lange blonde Haare, kräftig gebaut
1 übergewichtige Roothaarige Frau

1. Szene
Begrüßung
Christophe tritt vor und erbittet Zuflucht für den Tag
Margret verlangt daß sich Christophe in einem Zweikampf
beweist damit er und seine Gefährten bleiben dürfen und
spricht die Herausforderung mit ihrem Bruder McBeth aus,
der in der Gruppe der stärkste Krieger ist.

2. Szene
Kampf
Ziel wird gesetzt: schwer verletzt
Gewinnt McBeth, unterbricht Margret den Kampf
und sagt daß sich Christophe tapfer geschlagen
hat und sie ihm Zuflucht gewährt

3. Szene
Ausklingende Nacht
Margret mag Christophe und läßt ihn das spüren
Blackfeather spricht am Feuer mit Christophe, der sich zu
Margret hingezogen fühlt. (hoffentlich... ;-) )
Der Klüngel erfährt, daß sie in dem Dorf am Hang Unterschlupf
finden können, wie es auch schon andere Kainiten getan haben

4. Szene
Verabschiedung
1. Möglichkeit:
Klüngel reißt ohne Christophe
weiter und er stößtspäter wieder zu ihnen um ihnen zu helfen.
2. Möglichkeit:
Der komplette Klüngel macht sich auf den Weg
in das Dorf!

Auf dem Weg runter zum Dorf kommt
der Klüngel an einem Waldstück vorbei,
wo sie Wolflinge bemerken, doch sie kommen nicht
näher, nur die Bedrohung ist ständig da!


2. Kapitel: Das Dorf Gorl

Figuren: Dorfbewohner - gekleidet in einfachen Gewändern,
bis auf Ehrengäste
Schankwirt = Besitzer einiger Ställe (Melvin)
- Glatze, große rote Kotleten und Bart, Bierbauch,
tiefe Stimme und wirkt immer etwas angetrunken
Tremere Isben = Hagere kleine Gestalt mit winzigen Knopfaugen,
wirkt immer etwas nervös und tritt ständig
von einem Bein auf das andere.

1. Szene
Ankunft in Gorl
Klüngel kommt hungrig am Samstag gegen 19:00 Uhr in dem Dorf
an und wird direkt eingeladen an der Feier teilzunehmen.
Sie sehen sich um und erfahren von der Hochzeit des Dorf-
mächtigsten mit seiner Verlobten.
Sie sprechen jemanden nach einer Unterkunft an und werden
auf Melvin verwiesen. Nach kurzem hin und her sagt er ihnen
sie können in den Ställen Quartier beziehen.
Klüngel nährt sich noch und zieht sich dann für den Tag zurück

2. Szene
Der Tag
Morgens gegen 8:00 (Sonne ist gerade aufgegangen, doch es
ist sehr verhangen und nebelig) wird einer der vier wach durch ein
Geräusch. Er hört viele Schritte und beschließt auf Mut zu würfeln
und tritt an das Fenster um nachzusehen.
Wenn er nicht wieder einschläft erkennt er das sämtliche Dorf-
bewohner auf die kleine Kirche zu strömen.
Schläft er ein, erwacht ein anderer.

3. Szene
Die nächste Nacht
Sonntag abend berichtet der Beobachter von dem was er
gesehen hat. Eine Warnung vor der Kirche und der Inquisition
muß in den Raum geworfen werden. Beschließen auf Jagd zu
gehen und sich die Kirche mal aus der Nähe anzusehen.
Dorf ist bei Nacht ruhig und verlassen. Bewohner haben Angst vor
der Dunkelheit.
Sehen Gestalt (Isben) wie er herumläuft und verfolgen ihn.
Sie stellen ihn am Waldrand und fragen ihn aus.
Isben klagt Jason an, er wäre doch auch ein Tremere. Dann droht
er mit seinem Meister, daß dieser uns vernichten würde. Er sieht
daß er keine Chance zur Flucht hat und verfällt Freiwillig in Raserei
und muß getötet werden!


3. Kapitel: Die Audienz
Figuren: Der Dormächtigste (Ventrue Prinz des Dorfes)
Die Frau des Prinzen Darla (Gangrel, Schwester von Margret)
Einige Dorfbewohner
"Gefäße"
Jakob der Dorfpfarrer - Dick und rundlich, Schnapsnase, redet
immer ein bißchen viel, was auf den Wein zurückzuführen sein
könnte, sieht aus wie Bruder Tuck ;-)

1. Szene
Montag Nacht
In der folgen Nacht sucht der Klüngel den frisch Angetrauten
Dorfmächtigen auf und stellt sich vor.
Der Mann gibt sich als Ventrue zu erkennen und verlangt daß der
Klüngel ihm seine Geschichte erzählt, wogegen er ihnen Unter-
schlupf und eine Zuflucht in dem Dorf gewährt.
Seine Frau stellt er ihnen als Gangrel vor und sie "outet" sich als
Schwester Margrets als sie hört, daß der Klüngel bei den Gangrel
in den Highlands war.
Dann lädt der Prinz den Klüngel ein an den Festlichkeiten eines
Banketts in der nächsten Nacht teilzunehmen.

2. Szene
Das Bankett
Klüngel trifft auf dem Festplatz ein, auf dem zuvor schon die Ver-
mählung statt fand. Schnell treffen sie auf den Prinzen der ihnen
wohlgesonnen ist und sie bereitwillig aufnimmt. Prinz bietet ihnen
Gefäße an, die angenommen werden können (Auffrischen des
Blutvorrates). Es folgt Smalltalk (Prinz kann das Thema bestimmen
wenn niemand das Wort ergreift)
Der Dorfpfarrer Jakob kommt hinzu und begrüßt die Leute (Anm.
die Bewohner wie auch der Pfarrer wissen von den Vampiren und
leben in einer friedlichen "Symbiose" miteinander)
Pfarrer ist sehr gesprächig, weil er wohl schon einen Wein zuviel
hatte und lädt den Klüngel zur Messe ein.
Nachdem Jakob fort ist wird der Prinz von einem des Klüngels
nach anderen Vampiren außer Ventrue und Gangrel befragt.
Der Vorfall der letzten Nacht mit dem Tremere kann erwähnt
werden, zumindest sollte gesagt werden daß es einen anderen
Vampir gab!


4. Kapitel: Der Gottesdienst
Figuren: Prinz Karl
Ehefrau Darla
Mehrere Ventrue
Dorfbewohner
Jakob
Julius der Tremere

1. Szene
Mittwoch Abend:
Der Klüngel rekapituliert das bisher geschehene (= die seltsame
Situation mit der Kirche und das Auftauchen von Isben -es können
auch Personen erörtert werden)
Peter muß klargemacht werden, daß wenn er die Möglichkeit be-
kommt mehr über die Tremere herauszufinden und dafür mit ihnen
gehen muß, er das tun soll!
Dann beschließt die Gruppe die Kirche zu untersuchen, aber sie
kommen nicht in sie hinein, da sie von einer Art Schutzschirm
abgehalten werden. (Klüngel kann auf alles mögliche jetzt würfeln,
aber sie kommen auf gar keinen Fall hinein). Aber sie hören
Gemurmel und sehen Licht durch die Mauern schimmern!

2. Szene
Samstag
Die Messe:
Julius (ein Tremere, aber das weiß niemand) kommt zur Zuflucht
des Klüngels und lädt sie zur Abendmesse ein.
In der Kirche (beschreiben -recht prunkvoll-) werden sie freundlich
von Jakob begrüßt. Die Kirche ist voll, in der ersten Reihe sitzt der
Prinz mit seiner Frau und seinem Gefolge. Klüngel nimmt in der
Reihe dahinter platz.
Jakob predigt von den "Uneinen". Der Klüngel wird aufmerksam
und beginnt sich über die Predigt und die Reaktion der Leute zu
wundern. Die Menschen rufen dem Pfarrer zu das er recht hat und
scheinen aggressiv zu werden.
Als die Menschen immer lauter werden und auch die Predigt
immer intensiver steht der Klüngel auf. Dann wird des Tor der
Kirche geschlossen und von außen verriegelt. Dorfbewohner zün-
den Fackeln an und umzingeln die Vampire.
Einer der Ventrue verliert angesichts des Feuers die Beherrsch-
ung und greift an, doch er wird verbrannt. Tumult bricht aus.
Darla macht Christophe klar, daß sie bei den Gangrel Hilfe holen
müssen. Dann nutzen sie die Unruhe und fliehen durch ein Fenster.

Langsam legt sich die Unruhe. Jakob nickt einem seiner Helfer zu
und verschwindet dann in der Sakristei, während Prinz Karl ihm
Drohungen und Beschimpungen hinterher ruft.


5. Kapitel: Die Maskerade fällt
Figuren: 3 ausgemergelte Werwölfe
Gangrel
Margret
Ventrue
McBeth
Dorfbewohner
Darla
Prinz Karl
Julius
Jakob als Tremere der 5 Generation

1. Szene
Die Flucht
Christophe und Darla fliehen auf dem gleichen Weg
auf dem der Klüngel in das Dorf kam.
3 Wolflinge halten die beiden auf, doch sie sind leicht zu besiegen
weil sie schwach und ausgemergelt sind. Doch einer der Wolflinge
verletzt Darla.
Entscheidung!
Darla erklärt Christophe er solle sie zurücklassen weil er so
schnell zu den Gangrel kommen würde.
1. Möglichkeit:
Christophe läßt Darla zurück
2. Möglichkeit:
Christophe nimmt Darla mit und riskiert daß er nicht
schnell genug bei den Gangrel ist um Hilfe zu holen.

2. Szene
Peters Versuchung
Julius geht auf die Menge zu und ignoriert die Flüche des Prinzen.
Er deutet auf Peter. "Du, komm mit!" Peter muß mitgehen.
Sakristei: Jakob zeigt seine wahre Gestalt. Er erklärt Peter von
seiner Absicht das Dorf und nach und nach ganz Schottland unter
seine Kontrolle zu bringen. Er bietet Peter an ihm zu helfen.
Entscheidung!
Willigt Peter zum Schein ein, erzählt Jakob daß er vorhat den
Prinzen zu demütigen und von ihm Bestätigung haben will.
Lehnt Peter ab wird er zum Klüngel zurückgebracht.


3. Szene
Gangrels die 3.
Christophe (und Darla) werden von Margret und McBeth begrüßt
Christophe erzählt was vorgefallen ist und bittet um Hilfe, die
die Gangrels ihm geben werden.


4. Szene
Das Buch
Diese Szene hängt von Peters Entscheidung in Szene 2 ab.
Hat er eingewilligt, geschieht folgendes:
Er beobachtet Jakob bei der Arbeit und dem Lesen aus einem
magischen Buch. Dann befiehlt Jakob Peter und Julius die Ge-
fangenen, die vorher in eine Scheune geführt wurden raus zum
Festplatz zu schaffen!


6. Kapitel: Fest der Enscheidung
Figuren: Alle die bisher in Erscheinung getreten sind
+ 4 Tremere als Helfer von Jakob

1.Szene
Kampf
Die Gangrel incl. Christophe beobachten die Szene aus dem
Hintergrund und warten auf Margrets Zeichen um zuzuschlagen.

Die Vampire werden auf den Marktplatz geführt.
Jakob (in menschl. Gestalt) kommt hinzu und verhöhnt Karl.
Der Prinz wird dann auf einem Scheiterhaufen festgebunden und
Jakob sagt ihm er solle ihn als seinen Herrn anerkennen, was
Karl natürlich ablehnt. Darauf hin zündet Jakob den
Scheiterhaufen an.
Margret gibt das Zeichen zum Angriff.
Durch die Attacke der Gangrel läßt Jakob seine Maskerade
fallen und die Dorfbewohner erkennen daß sie einen Hochstapler
vor sich haben. Unruhe entsteht. Einige laufen verängstigt weg,
andere greifen Jakob vor Wut an. Jakob schmettert alle zurück und
lacht sie aus. Auch als der Klüngel versucht anzugreifen hat er
keine Chance. (Schwierigkeit 9 + diverse Rüstungen und Eigen-
arten). Jedoch ist die gesamte Allianz zwischen den Ventrue, dem
Klüngel und den Gangrel auch zu stark für ihn und er verwandelt
sich in eine Nebelgestalt und verschwindet.
Seine Helfer stürzen sich derweil auf jeweils einen Charakter!
Dann: Prinz Karl steht im Feuer.
(Würfeln auf Mut - Schwierigkeit 5)
Um den Prinz aus dem Feuer zu holen.
Sollte der Prinz überleben ist er dem Klüngel etwas schuldig!
Überlebt der Prinz nicht, gibt es keinen Frieden zwischen den
Gangrel und den Ventrue und der Klüngel muß weiterziehen!

Sollte sich Peter für die Möglichkeit entschieden
haben Jakob auszuspionieren, erhalten die Charaktere
am Ende das magische Buch, wodurch sie die Möglichkeit
haben eine völlig neue Disziplin zu erlernen, oder ihren
vorhandenen Disziplinen einen Kraftpunkt zukommen zu lassen!

Ende


copyright by Cold and Andy

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