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Mortis * Punkt = Totenmaske Der Vampir kann sich oder andere wie tod aussehen lassen. (Beim Verursacher angewendet, ist nur ein Blutpunkt von Nöten. Bei einem anderen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Medizin Schw. ist Widerstandsfähigkeit des Opfers + 3. Außerdem muss ein Blutpunkt eingesetzt werden und der Hautkontakt hergestellt sein.) (2 Blutpunkte heben die Kraft auf.) ** Punkte = Pesthauch Lässt das Opfer schnell altern. (Bei einem anderen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Medizin Schw. ist Widerstandsfähigkeit des Opfers. Außerdem muss ein Blutpunkt und ein Willenskarftpunkt eingesetzt werden und der Hautkontakt hergestellt sein.) *** Punkte = Erwecken Man kann sich oder einen anderen aus der Starre befreien. (Einsatz von 2 Willenskraftpunkten uund ein Wurf auf den Willenskraft- grundwert, Schw.Viawert des Opfers. Zu Errechnung der Schwierigkeit: Via - 10 = Schwierigkeit, bei Eigenbedarf. Bei anderen das selbe nur Berührung und ein Blutpunkt sind von Nöten.) **** Punkte = Geflüster des Todes Den tatsächlichen menschliche Tod kann man erzeugen und ist dann unverletzlich von vampirischen Schmerzensbringern, z.B. Sonnenlicht. Aber ein Pflock kann ihn auch dann lähmen. Das anwenden von Disziplinen ist nicht möglich. (Keinerlei Wurf ist notwendig nur zum Erwachen braucht man 2 Blutpunkte.) ***** Punkte = Schwarzer Tod Der Vampir kann einen Menschen mit dieser Disziplin versterben lassen, innerhalb eines Tages. Außerdem bekommt er anzeichen einer Seuche. Ein Vampir fällt sofort in Starre. (Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Okkultismus, Schw.ist die Willenskraft des Ziels. Außerdem müssen 2 Willenskraftpunkte gegeben werden und 1 Erfolg reicht aus. ****** Punkte = Vigor Mortis Der Kainit kann durch Blutabgabe an einen Toten, ihn zu einem willenlosen Zombie machen. (3 Blutpunkte erwecken den Diener. Die Werte sind wie zuvor, Geistige Attribute müssen um 1 gesenkt werden und 3 zusätzliche Gesundheitsstufen bekommt er. Er kann nicht sprechen und stirbt trotz Blutzufuhr auf dem normalen Weg, Verwesung.) zurück |