Mortis

* Punkt = Totenmaske
Der Vampir kann sich oder
andere wie tod aussehen lassen.
(Beim Verursacher angewendet, ist
nur ein Blutpunkt von Nöten.
Bei einem anderen Wurf auf
Widerstandsfähigkeit + Medizin
Schw. ist Widerstandsfähigkeit
des Opfers + 3. Außerdem muss ein
Blutpunkt eingesetzt werden und der
Hautkontakt hergestellt sein.)
(2 Blutpunkte heben die Kraft auf.)

** Punkte = Pesthauch
Lässt das Opfer schnell altern.
(Bei einem anderen Wurf auf
Widerstandsfähigkeit + Medizin
Schw. ist Widerstandsfähigkeit
des Opfers. Außerdem muss ein
Blutpunkt und ein Willenskarftpunkt
eingesetzt werden und der
Hautkontakt hergestellt sein.)

*** Punkte = Erwecken
Man kann sich oder einen anderen
aus der Starre befreien.
(Einsatz von 2 Willenskraftpunkten
uund ein Wurf auf den Willenskraft-
grundwert, Schw.Viawert des Opfers.
Zu Errechnung der Schwierigkeit:
Via - 10 = Schwierigkeit, bei Eigenbedarf.
Bei anderen das selbe nur Berührung und
ein Blutpunkt sind von Nöten.)

**** Punkte = Geflüster des Todes
Den tatsächlichen menschliche Tod
kann man erzeugen und ist dann
unverletzlich von vampirischen
Schmerzensbringern, z.B. Sonnenlicht.
Aber ein Pflock kann ihn auch dann lähmen.
Das anwenden von Disziplinen ist
nicht möglich. (Keinerlei Wurf ist notwendig
nur zum Erwachen braucht man 2
Blutpunkte.)

***** Punkte = Schwarzer Tod
Der Vampir kann einen Menschen
mit dieser Disziplin versterben
lassen, innerhalb eines Tages.
Außerdem bekommt er anzeichen einer
Seuche.
Ein Vampir fällt sofort in Starre.
(Wurf auf Widerstandsfähigkeit +
Okkultismus, Schw.ist die Willenskraft
des Ziels. Außerdem müssen 2
Willenskraftpunkte gegeben werden und
1 Erfolg reicht aus.

****** Punkte = Vigor Mortis
Der Kainit kann durch Blutabgabe
an einen Toten, ihn zu einem
willenlosen Zombie machen.
(3 Blutpunkte erwecken den Diener.
Die Werte sind wie zuvor, Geistige Attribute
müssen um 1 gesenkt werden und 3
zusätzliche Gesundheitsstufen bekommt er.
Er kann nicht sprechen und stirbt
trotz Blutzufuhr auf dem normalen Weg, Verwesung.)

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