Präsenz

* Punkt = Ehrfurcht
Alle verspühren ein Maß
an Anziehung ihnen gegenüber.
(Wurf auf Charisma + Schauspielerei
Schw. 7. Wiilenskraftpunkte können
in jeder neuen Runde gesetzt werden
um zu entfliehen, aber das muss immer
wieder geschehen.
1 Erfolg : Eine Person
2 Erfolge : Zwei Person
3 Erfolge : Sechs Person
4 Erfolge : Zwanzig Person
5 Erfolge : Alle in der Nähe

** Punkte = Blick der Furcht
Hypnotisiert und lähmt das Opfer.
(Wurf auf Charisma + Einschüchterung
Schw. Geistesschärfe des Opfers + 3.
Jemehr Erfolge desto Angstvoller die
Erscheinung und Unterwerfung. 1 mal
pro Runde möglich.)

*** Punkte = Entzücken
Bringt andere dazu dem Kainiten
aus freien Stücken zu dienen.
1 Erfolg : Eine Stunde
2 Erfolge : Tag
3 Erfolge : Woche
4 Erfolge : Monat
5 Erfolge : Jahr

**** Punkte = Herbeirufen
Man kann jeden den man mal traf
an den jetzigen Standpunkt rufen.
Er wird egal wo er ist, kommen.
(Wurf auf Charisma + Ausflüchte
Schw. 4-8.)
1 Erfolg : Nähert sich langsam und
wiederstrebend.
2 Erfolge : Nähert sich langsam und
lässt sich schnell aufhalten.
3 Erfolge : Nähert sich normal.
4 Erfolge : Nähert sich eilig und
überwindet Hindernisse aller Art.
5 Erfolge : Die Person tut alles
um so schnell wie Möglich zu kommen.

***** Punkte = Majestät
Respekt, Hingabe, Furcht un alles
zusammen kann erzeugt werden.
(Kein Wurf nötig, nur vom Opfer
wenn es dem Kainitenb schaden will.
(Mutwurf Schw. Charisma + Einschüchterung
des Charakters.)

****** Punkte = Leidenschaft
Man kann Liebe hervorrufen,
sowie Kriege entfachen in dem
man die Gefühle stark verstärkt.
(Wurf auf manipulation + Ausflüchte,
Schw. Willenskraft des Ziels.
Man kann nur etwas dagegen tun
in den man in jeder Runde auf Willenskraft
würfelt mißling dieser allerdings
verfällt das Opfer in Raserei oder Wahnsinn.)
1 Erfolg : Eine Person
2 Erfolge : Zwei Person
3 Erfolge : Acht Person
4 Erfolge : Zwanzig Person
5 Erfolge : Alle in der Nähe

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