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Präsenz * Punkt = Ehrfurcht Alle verspühren ein Maß an Anziehung ihnen gegenüber. (Wurf auf Charisma + Schauspielerei Schw. 7. Wiilenskraftpunkte können in jeder neuen Runde gesetzt werden um zu entfliehen, aber das muss immer wieder geschehen. 1 Erfolg : Eine Person 2 Erfolge : Zwei Person 3 Erfolge : Sechs Person 4 Erfolge : Zwanzig Person 5 Erfolge : Alle in der Nähe ** Punkte = Blick der Furcht Hypnotisiert und lähmt das Opfer. (Wurf auf Charisma + Einschüchterung Schw. Geistesschärfe des Opfers + 3. Jemehr Erfolge desto Angstvoller die Erscheinung und Unterwerfung. 1 mal pro Runde möglich.) *** Punkte = Entzücken Bringt andere dazu dem Kainiten aus freien Stücken zu dienen. 1 Erfolg : Eine Stunde 2 Erfolge : Tag 3 Erfolge : Woche 4 Erfolge : Monat 5 Erfolge : Jahr **** Punkte = Herbeirufen Man kann jeden den man mal traf an den jetzigen Standpunkt rufen. Er wird egal wo er ist, kommen. (Wurf auf Charisma + Ausflüchte Schw. 4-8.) 1 Erfolg : Nähert sich langsam und wiederstrebend. 2 Erfolge : Nähert sich langsam und lässt sich schnell aufhalten. 3 Erfolge : Nähert sich normal. 4 Erfolge : Nähert sich eilig und überwindet Hindernisse aller Art. 5 Erfolge : Die Person tut alles um so schnell wie Möglich zu kommen. ***** Punkte = Majestät Respekt, Hingabe, Furcht un alles zusammen kann erzeugt werden. (Kein Wurf nötig, nur vom Opfer wenn es dem Kainitenb schaden will. (Mutwurf Schw. Charisma + Einschüchterung des Charakters.) ****** Punkte = Leidenschaft Man kann Liebe hervorrufen, sowie Kriege entfachen in dem man die Gefühle stark verstärkt. (Wurf auf manipulation + Ausflüchte, Schw. Willenskraft des Ziels. Man kann nur etwas dagegen tun in den man in jeder Runde auf Willenskraft würfelt mißling dieser allerdings verfällt das Opfer in Raserei oder Wahnsinn.) 1 Erfolg : Eine Person 2 Erfolge : Zwei Person 3 Erfolge : Acht Person 4 Erfolge : Zwanzig Person 5 Erfolge : Alle in der Nähe zurück |