Quietus

* Punkt = Stille des Todes
Macht ein quadratisch
ca. 4.50m x 4.50m
großen Ort völlig still.
(Kostet 1 Blutpunkt,
dauert eine Runde an.)

** Punkte = Schwäche
der Kainit kann ein Teil
seines Körperblutes in Gift
verwandeln und mit Hautkontakt
schwächt es das Opfer.
(Wurf auf Willenskraft Schw. ist
die Widerstandsfähigkeit +
Seelenstärke des Opfers.
Wenn der Menschwiderstandsfähigkeitswert
auf null fällt, stirbt er durch
jede neue Krankheit, wenn ein
Vampirwiderstandsfähigkeitswert
auf null fällt, liegt er in Starre.
Außerdem bedarf es in beiden Fällen
eines Blutpunktes.)
1 Erfolg : Eine Runde
2 Erfolge : Stunde
3 Erfolge : Nacht
4 Erfolge : Monat
5 Erfolge : Dauerhaft

*** Punkte = Krankheit
Sie Ähnelt der Schwäche ist aber
verherender.
(3 Blutpunkte sind von Nöten,
sowie die Berührung und ein
Willenkraftwurf,Schw. ist die
Willenskraft des Gegners. Bei
Erfolg, wird jeweils 1 Attributpunkt
weggestrichen.)
1 Erfolg : Eine Runde
2 Erfolge : Stunde
3 Erfolge : Nacht
4 Erfolge : Monat
5 Erfolge : Dauerhaft

**** Punkte = Blutagonie
Die Vampire können ihreigenes Blut
vergiften und ihre Waffen damit bestreichen.
Das verursacht schwer heilbare Wunden.
(Pro Blutpunkt verursacht die Klinge
ein mal Schwer heilbare Wunden, aber sie
muss immer wieder neu best´richen werde.
Z.B passten auf ein Breitschwert nur 2
Blutpunkte und pro schlag werden sie
verbraucht.

***** Punkte = Blutessenz
Sie erlaubt dem Kainiten die Vitae
und das Blut seines Opfers in einen
Behälter zu füllen. Wenn man das dann
trinkt erhällt man alle Vorteile
die auch eine Diablerie hat.
Allerdings können die Assamiten diese
Fähigkeit Heute nicht mehr nutzen seit
dem Vertrag von Thorns, denn die Tremere
haben einen Zauber darüber verhängt.
(Wurf auf Willenskraft, Schw. 9, und
genügend Erfolge um die restlichen
Gesundheitsstufen zu überwinden.)
****** Punkte = Blutiger Schweiss
Lässt das Opfer Vitae und Blut
ausschwitzen.
(Wurf auf Willenskraft Schw.
Widerstandsfähigkeit des Ziels + 3.
Außerdem 1 Punkt Willenskraft und
Augenkontakt. Die Anzahl der Würfel
bestimmen wieviele Blutpunkte das Opfer
pro Runde verliert. Bei 2 oder
weniger stirbt der Mensch und der
Vampir verfällt in Rötschreck oder Raserei.)

Zusatz : Rasches Blut
Vorraussetzung Quietus 3, Geschwindigkeit 3,
15 Erfahrungspunkte.
Alles Blut was der Vampir eingesetzt hat
um bei Geschwindigkeit mehere Handlungen
zu tätigen erhält er zurück.

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