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Quietus * Punkt = Stille des Todes Macht ein quadratisch ca. 4.50m x 4.50m großen Ort völlig still. (Kostet 1 Blutpunkt, dauert eine Runde an.) ** Punkte = Schwäche der Kainit kann ein Teil seines Körperblutes in Gift verwandeln und mit Hautkontakt schwächt es das Opfer. (Wurf auf Willenskraft Schw. ist die Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke des Opfers. Wenn der Menschwiderstandsfähigkeitswert auf null fällt, stirbt er durch jede neue Krankheit, wenn ein Vampirwiderstandsfähigkeitswert auf null fällt, liegt er in Starre. Außerdem bedarf es in beiden Fällen eines Blutpunktes.) 1 Erfolg : Eine Runde 2 Erfolge : Stunde 3 Erfolge : Nacht 4 Erfolge : Monat 5 Erfolge : Dauerhaft *** Punkte = Krankheit Sie Ähnelt der Schwäche ist aber verherender. (3 Blutpunkte sind von Nöten, sowie die Berührung und ein Willenkraftwurf,Schw. ist die Willenskraft des Gegners. Bei Erfolg, wird jeweils 1 Attributpunkt weggestrichen.) 1 Erfolg : Eine Runde 2 Erfolge : Stunde 3 Erfolge : Nacht 4 Erfolge : Monat 5 Erfolge : Dauerhaft **** Punkte = Blutagonie Die Vampire können ihreigenes Blut vergiften und ihre Waffen damit bestreichen. Das verursacht schwer heilbare Wunden. (Pro Blutpunkt verursacht die Klinge ein mal Schwer heilbare Wunden, aber sie muss immer wieder neu best´richen werde. Z.B passten auf ein Breitschwert nur 2 Blutpunkte und pro schlag werden sie verbraucht. ***** Punkte = Blutessenz Sie erlaubt dem Kainiten die Vitae und das Blut seines Opfers in einen Behälter zu füllen. Wenn man das dann trinkt erhällt man alle Vorteile die auch eine Diablerie hat. Allerdings können die Assamiten diese Fähigkeit Heute nicht mehr nutzen seit dem Vertrag von Thorns, denn die Tremere haben einen Zauber darüber verhängt. (Wurf auf Willenskraft, Schw. 9, und genügend Erfolge um die restlichen Gesundheitsstufen zu überwinden.) ****** Punkte = Blutiger Schweiss Lässt das Opfer Vitae und Blut ausschwitzen. (Wurf auf Willenskraft Schw. Widerstandsfähigkeit des Ziels + 3. Außerdem 1 Punkt Willenskraft und Augenkontakt. Die Anzahl der Würfel bestimmen wieviele Blutpunkte das Opfer pro Runde verliert. Bei 2 oder weniger stirbt der Mensch und der Vampir verfällt in Rötschreck oder Raserei.) Zusatz : Rasches Blut Vorraussetzung Quietus 3, Geschwindigkeit 3, 15 Erfahrungspunkte. Alles Blut was der Vampir eingesetzt hat um bei Geschwindigkeit mehere Handlungen zu tätigen erhält er zurück. zurück |