Schattenspiele

* Punkt = Schattenspiel
Man kann Bereiche in Dunkelheit
hüllen und das Licht dämpfen.
Den eigenen Schatten auslöschen oder
Bedrohlich erscheinen lassen.
(Sie bedarf eines Blutpunktes und jeder
Sterbliche muss einen Mutwurf machen.

** Punkte = Notturna
Man kann ein Stück Boden oder Himmel
in Dunkelheit hüllen. Das lähmt das Opfer
und dämpft sogar die Geräusche.
( Die Rechweite beträgt die Summe aus
10 X Wahrnehmung + Okkultismus.
Erfolgswurf: Manipulation + Okkultismus
Schwierigkeit ist 7. Mutwürfe bei Menschen
Verhindern eine sonst auftretende Panik.)

*** Punkte = Arme der Ahriman
Tentakel können entstehen und der Vampir
Kann damit sein Opfer angreifen.
(Wurf auf Manipulation + Okkultismus
Schw.7. Jeder Erfolg ruft ein Tentakel
hervor. Sie haben die Werte des Vampirs,
die er bei Schattenspielen hat
und sind 2 Meter lang.
Wenn man Blutpunkte verfüttert,
verdoppeln sich die Werte. Sonnenlicht
und Feuer verletzen sie, sonst nichts.)

**** Punkte = Nachtschatten
Man kann täuschend echte Bilder
durch Schatten hervorrufen.
(Wurf auf Geistesschärfe + Okkultismus
Schw. 7 kann ein Bild hervorrufen, die
Größe verändern oder ihn umherhuschen lassen.
Opfer haben bei Initiativwürfen die Schw.
erhöht um ein.)

***** Punkte Schattenkörper
Der vampir kann sich in einen wabernden
Schatten verwandeln und ist gegen
Verletzungen geschützt.
(3 Blutpunkte sind von Nöten und es
hält 3 Runden an. Man kann auch nicht
körperlich angreifen, aber Sonnenlicht und
Feuer tun ihren gewohnten Schaden.

****** Punkte = Wanderung im Abgrund
Der Vampir kann in den Schatten eintreten
und anderen Orts austreten. Auch kann er
Hände und Tentakel aus ihm heraus kommen lassen.
( Wurf auf Intelligenz + Heimlichkeit Schw. 6.
zum durchziehen einer Person durch den Schatten
Wurf auf Intelligenz + Handgemänge Schw. 7.
2 Erfolge sind notwendig.
Die Entfernung die man durch den Schatten
zurücklegen kann, beträgt 5 X die
Summe aus Intelligenz und Heimlichkeit.
Mutwurf ist für alle die durch den Schatten
sollen notwendig. Für :
Anwender Schw. 5,
Freuwilligen Schw. 6,
Ein Opfer Schw.8 .)

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