|
Schattenspiele * Punkt = Schattenspiel Man kann Bereiche in Dunkelheit hüllen und das Licht dämpfen. Den eigenen Schatten auslöschen oder Bedrohlich erscheinen lassen. (Sie bedarf eines Blutpunktes und jeder Sterbliche muss einen Mutwurf machen. ** Punkte = Notturna Man kann ein Stück Boden oder Himmel in Dunkelheit hüllen. Das lähmt das Opfer und dämpft sogar die Geräusche. ( Die Rechweite beträgt die Summe aus 10 X Wahrnehmung + Okkultismus. Erfolgswurf: Manipulation + Okkultismus Schwierigkeit ist 7. Mutwürfe bei Menschen Verhindern eine sonst auftretende Panik.) *** Punkte = Arme der Ahriman Tentakel können entstehen und der Vampir Kann damit sein Opfer angreifen. (Wurf auf Manipulation + Okkultismus Schw.7. Jeder Erfolg ruft ein Tentakel hervor. Sie haben die Werte des Vampirs, die er bei Schattenspielen hat und sind 2 Meter lang. Wenn man Blutpunkte verfüttert, verdoppeln sich die Werte. Sonnenlicht und Feuer verletzen sie, sonst nichts.) **** Punkte = Nachtschatten Man kann täuschend echte Bilder durch Schatten hervorrufen. (Wurf auf Geistesschärfe + Okkultismus Schw. 7 kann ein Bild hervorrufen, die Größe verändern oder ihn umherhuschen lassen. Opfer haben bei Initiativwürfen die Schw. erhöht um ein.) ***** Punkte Schattenkörper Der vampir kann sich in einen wabernden Schatten verwandeln und ist gegen Verletzungen geschützt. (3 Blutpunkte sind von Nöten und es hält 3 Runden an. Man kann auch nicht körperlich angreifen, aber Sonnenlicht und Feuer tun ihren gewohnten Schaden. ****** Punkte = Wanderung im Abgrund Der Vampir kann in den Schatten eintreten und anderen Orts austreten. Auch kann er Hände und Tentakel aus ihm heraus kommen lassen. ( Wurf auf Intelligenz + Heimlichkeit Schw. 6. zum durchziehen einer Person durch den Schatten Wurf auf Intelligenz + Handgemänge Schw. 7. 2 Erfolge sind notwendig. Die Entfernung die man durch den Schatten zurücklegen kann, beträgt 5 X die Summe aus Intelligenz und Heimlichkeit. Mutwurf ist für alle die durch den Schatten sollen notwendig. Für : Anwender Schw. 5, Freuwilligen Schw. 6, Ein Opfer Schw.8 .) zurück |